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基于单片机音乐盒设计 M01基于51单片机音乐盒proteus设计keil程

小编 2025-08-20 技术文档 23 0

M01基于51单片机音乐盒proteus设计keil程

M01音乐盒《诺言》、《罗刹海市》、《人间烟火》。

使用51单片机设计一个简易音乐盒,要置一个按键,每按下一次切换一首。

51单片机学习28-小设计之电子琴音乐盒

电子琴音乐盒:

硬件组成:单片机最小系统+按键+蜂鸣器+数码管

功能:7个按键分别对应一个音乐音符

另外一个按键是音乐盒音乐切换的的按键

仿真图:

程序:

源代码:

/******************************************************************/

#include <reg52.h>

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

//#include "main.h"

/******************************************************************/

sbit BeepIO = P2^7; //定义音频输出管脚

sbit KEY1 = P1^0; //按键1 do

sbit KEY2 = P1^1; //按键2 re

sbit KEY3 = P1^2; //按键3 mi

sbit KEY4 = P1^3; //按键4 fa

sbit KEY5 = P1^4; //按键5 sol

sbit KEY6 = P1^5; //按键6 la

sbit KEY7 = P1^6; //按键7 si

sbit KEY8 = P1^7; //按键8 音乐切换

//sbit LED=P0^0;

uchar music=0;

uchar n=0;

uchar n1=0;

uchar n2=0;

uchar n3=0;

uchar key=0;

char temp1,temp2; //存放初值的中间变量

uchar code music_dat[][2]= //两只老虎音乐数据,下面每一组是【音调【节拍】

//比如说:1,4。其中1是音调,在函数中取得1的值然后在table[]中取得相应的音调

//其中4是节拍,通过这个值来确定延时的长短

{

1,4, 2,4, 3,4, 1,4, //第一节

3,4, 2,4, 3,4, 1,4, //第二节

3,4, 4,4, 5,8, //第三节

3,4, 4,4, 5,8, //第四节

5,3, 6,1, 5,3, 4,1, 3,4, 1,4, //第五节

5,3, 6,1, 5,3, 4,1, 3,4, 1,4, //第六节

1,4, 8,4, 1,8, //第七节

1,4, 8,4, 1,8, //第八节

0XFF //结束

};

uchar code music_dat1[][2]= //祝你生日快乐音乐数据,下面每一组是【音调【节拍】

//比如说:1,4。其中1是音调,在函数中取得1的值然后在table[]中取得相应的音调

//其中4是节拍,通过这个值来确定延时的长短

{

1,2, 1,2, 2,4, 1,4, 4,4, 3,8, //第一节

1,2, 1,2, 2,4, 1,4, 5,4, 4,8, //第二节

1,2, 1,2, 8,4, 6,4, 4,4, 3,4, 2,4, //第三节

7,2, 7,2, 6,4, 4,4, 5,4, 4,8, //第四节

0XFF //结束

};

uchar code music_dat2[][2]= //铃儿响叮当音乐数据,下面每一组是【音调【节拍】

//比如说:1,4。其中1是音调,在函数中取得1的值然后在table[]中取得相应的音调

//其中4是节拍,通过这个值来确定延时的长短

{

6,2, 6,2, 6,4, 6,2, 6,2, 6,4, //第一节

6,2, 8,2, 4,3, 5,1, 6,8, //第二节

7,2, 7,2, 7,3, 7,1, 7,2, 6,2, 6,2, 6,1, 6,1, //第三节

6,2, 5,2, 5,2, 4,2, 5,4, 8,4, //第四节

6,2, 6,2, 6,4, 6,2, 6,2, 6,4, //第五节

6,2, 8,2, 4,3, 5,1, 6,8, //第六节

7,2, 7,2, 7,3, 7,1, 7,2, 6,2, 6,2, 6,1, 6,1, //第七节

8,2, 8,2, 7,2, 5,2, 4,6, //第八节

0XFF //结束

};

uchar code music_dat3[][2]= //音乐数据,下面每一组是【音调【节拍】

//比如说:1,4。其中1是音调,在函数中取得1的值然后在table[]中取得相应的音调

//其中4是节拍,通过这个值来确定延时的长短

{

6,4,4,4,5,4,2,4,6,2,5,2,4,2,5,2,2,4,6,4,4,4,5,4,5,2,5,2,8,2,6,2,3,4,4,4,4,1,3,1,

2,4,3,2,4,2,5,4,1,4,9,2,8,2,6,4,6,4,5,2,4,4,5,2,6,2,5,4,1,4,2,4,2,1,4,1,2,4,

0XFF //结束

};

uint code table[]={ //数组存放的数据是各个音调的初始值

0Xfc,0X8e,0Xfc,0Xed,0Xfd,0X43,0Xfd,0X6a,0Xfd,0Xb3,0Xfd,0Xf3,0Xfe,0X2d};

unsigned int code table1[9]={ //这个数组里存放的是1-7的音调的初始值

0xfc5b,0xfc8e,0xfced,0xfd43,0xfd6a,0xfdb3,0xfdf3,0xfe2d,0xfb68

};

/****************************************************************

延时函数,在程序里是当做节拍。我们把100ms作为1/4节拍

*****************************************************************/

void delay100ms(unsigned char z)

{

unsigned int i;

z++;

while(--z)

{

for(i=11502;i;i--);

}

}

/**********************************************************************************

延时函数,这个延时函数的延时值,大概是1ms,改变z可以获得不同时间的延时

***********************************************************************************/

void delay(uint z)

{

uint x,y;

for(x=z;x>0;x--)

for(y=110;y>0;y--);

}

/**********************************************************************************

按键发音函数

作用是:判断按键是否按下,然后把预设好的初值赋给定时器,从而得到想要的得到的音调

**********************************************************************************/

void key_scan()

{

if(KEY1==0) //等待按键按下

{

temp1=table[0]; //为赋初值做准备

temp2=table[1];

TH0=temp1;

TL0=temp2;

while(KEY1==0); //等待松手

TR0=1; //开始计时

delay(100); //默认节拍是100ms

key = 1;

P2=0X06 ;//

}

if(KEY2==0) //等待按键按下

{

temp1=table[2]; //为赋初值做准备

temp2=table[3];

TH0=temp1;

TL0=temp2;

while(KEY2==0); //等待松手

TR0=1;

delay(100); //默认节拍是100ms

key = 2;

P2=0X5B ;//

}

if(KEY3==0) //等待按键按下

{

temp1=table[4]; //为赋初值做准备

temp2=table[5];

TH0=temp1;

TL0=temp2;

while(KEY3==0); //等待松手

TR0=1; //开始计时

delay(100); //默认节拍是100ms

key = 3;

P2=0X4F ;//

}

if(KEY4==0) //等待按键按下

{

temp1=table[6]; //为赋初值做准备

temp2=table[7];

TH0=temp1;

TL0=temp2;

while(KEY4==0); //等待松手

TR0=1; //开始计时

delay(100); //默认节拍是100ms

key = 4;

P2=0X66 ;//

}

if(KEY5==0) //等待按键按下

{

temp1=table[8]; //为赋初值做准备

temp2=table[9];

TH0=temp1;

TL0=temp2;

while(KEY5==0); //等待松手

TR0=1; //按键松手

delay(100); //默认节拍是100ms

key = 5;

P2=0X6D;

}

if(KEY6==0) //等待按键按下

{

temp1=table[10]; //为赋初值做准备

temp2=table[11];

TH0=temp1;

TL0=temp2;

while(KEY6==0); //等待松手

TR0=1; //开始计时

delay(100); //默认节拍是100ms

key = 6;

P2=0X7D;

}

if(KEY7==0) //等待按键按下

{

temp1=table[12]; //为赋初值做准备

temp2=table[13];

TH0=temp1;

TL0=temp2;

while(KEY7==0); //等待松手

TR0=1; //开始计时

delay(100); //默认节拍是100ms

key = 7;

P2=0X07;

}

if(KEY8 == 0)

{

delay(5);

if(KEY8 == 0)

{ P2=0X6F;//

while(!KEY8);

music++;

if(music == 5)

{

music = 0;

}

key = 8;

}

}

TR0=0; //计时器停止,也就是停止放音

}

/*-------------------------------------------------------------------

定时器初始化程序

--------------------------------------------------------------------*/

void systimer0_init(void)

{

TMOD |=0x01;//设置为1时用或(|)

TMOD &=0xfd;//设置为0时用与(&)

EA = 1;

ET0 = 1;

TR0 = 1;

}

/**********************************************************************************

主函数

作用是:判断按键是否按下,然后把预设好的初值赋给定时器,从而得到想要的得到的音调

**********************************************************************************/

#if 0

void DisPlay(void) //显示

{

switch(a)

{

case 0: P0=0XC0;break;

case 1:P0=0XF9;break;

case 2:P0=0XA4;break;

case 3:P0=0XB0;break;

case 4:P0=0X99;break;

case 5:P0=0X92;break;

case 6:P0=0X83;break;

case 7:P0=0XF8;break;

default: P0=0X98;break;

}

}

#endif

void main()

{

BeepIO=0;

//P2=0X00;

// LED=0;

systimer0_init();

while(1)

{

BeepIO=1;

key_scan();

if(music > 0)

{

key = 0;

if(music == 1) //判断按键是否按下

{

while(1)

{

key_scan();

if(key != 0)

{

if(key != 8)

{

music = 0;

}

break;

}

TH0=table1[music_dat[n][0]]/256; //赋初值

TL0=table1[music_dat[n][0]]%256;

TR0=1; //音乐开始

delay100ms(music_dat[n][1]); //调用延时,用做节拍的发生

n++; //下个音调开始

if(music_dat[n][0]==0xff)

{

n=0; //判断是否到最后一个音调

TR0=0; //一个调放完,即将进行下一个调

}

}

}

if(music == 4) //判断按键是否按下

{

while(1)

{

key_scan();

if(key != 0)

{

if(key != 8)

{

music = 0;

}

break;

}

TH0=table1[music_dat1[n1][0]]/256; //赋初值

TL0=table1[music_dat1[n1][0]]%256;

TR0=1; //音乐开始

delay100ms(music_dat1[n1][1]); //调用延时,用做节拍的发生

n1++; //下个音调开始

if(music_dat1[n1][0]==0xff)

{

n1=0; //判断是否到最后一个音调

TR0=0; //一个调放完,即将进行下一个调

}

}

}

if(music == 3) //判断按键是否按下

{

while(1)

{

key_scan();

if(key != 0)

{

if(key != 8)

{

music = 0;

}

break;

}

TH0=table1[music_dat2[n2][0]]/256; //赋初值

TL0=table1[music_dat2[n2][0]]%256;

TR0=1; //音乐开始

delay100ms(music_dat2[n2][1]); //调用延时,用做节拍的发生

n2++; //下个音调开始

if(music_dat2[n2][0]==0xff)

{

n2=0; //判断是否到最后一个音调

TR0=0; //一个调放完,即将进行下一个调

}

}

}

if(music == 2) //判断按键是否按下

{

while(1)

{

key_scan();

if(key != 0)

{

if(key != 8)

{

music = 0;

}

break;

}

TH0=table1[music_dat3[n3][0]]/256; //赋初值

TL0=table1[music_dat3[n3][0]]%256;

TR0=1; //音乐开始

delay100ms(music_dat3[n3][1]); //调用延时,用做节拍的发生

n3++; //下个音调开始

if(music_dat3[n3][0]==0xff)

{

n3=0; //判断是否到最后一个音调

TR0=0; //一个调放完,即将进行下一个调

}

}

}

}

else

{

TR0=0;

TR1=0;

BeepIO = 1;

}

}

}

/**********************************************************************************

中断函数

***********************************************************************************/

void time0() interrupt 1

{

if(music == 1)

{

TH0=table1[music_dat[n][0]]/256; //赋初值

TL0=table1[music_dat[n][0]]%256;

}

else if(music == 4)

{

TH0=table1[music_dat1[n1][0]]/256; //赋初值

TL0=table1[music_dat1[n1][0]]%256;

}

else if(music == 3)

{

TH0=table1[music_dat2[n2][0]]/256; //赋初值

TL0=table1[music_dat2[n2][0]]%256;

}

else if(music == 2)

{

TH0=table1[music_dat3[n3][0]]/256; //赋初值

TL0=table1[music_dat3[n3][0]]%256;

}

else

{

TH0=temp1;

TL0=temp2;

}

BeepIO=~BeepIO; //不断取反得到相应的音调

}

仿真结果:

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