技术文档

单片机 蜂鸣器 c语言 51单片机C语言编程(二)-蜂鸣器和数码管的控制

小编 2025-07-01 技术文档 23 0

51单片机C语言编程(二)-蜂鸣器和数码管的控制

1、蜂鸣器的发声

/**************************************************************************************

* 蜂鸣器实验 *

实现现象:下载程序后蜂鸣器发声

注意事项:无

***************************************************************************************/

#include "reg52.h" //此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器

#include<intrins.h>//因为要用到左右移函数,所以加入这个头文件

typedef unsigned int u16; //对数据类型进行声明定义

typedef unsigned char u8;

sbit beep=P1^5;

/*******************************************************************************

* 函 数 名 : delay

* 函数功能 : 延时函数,i=1时,大约延时10us

*******************************************************************************/

void delay(u16 i)

{

while(i--);

}

/*******************************************************************************

* 函 数 名 : main

* 函数功能 : 主函数

* 输 入 : 无

* 输 出 : 无

*******************************************************************************/

void main()

{

while(1)

{

beep=~beep;

delay(200); //延时大约100us 通过修改此延时时间达到不同的发声效果

}

}

2、静态数码管显示实验

/**************************************************************************************

* 静态数码管显示实验 *

实现现象:下载程序后数码管静态显示0。

注意事项:如果不想让点阵模块显示,可以将74HC595模块上的JP595短接片拔掉。

***************************************************************************************/

#include "reg52.h" //此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器

typedef unsigned int u16; //对数据类型进行声明定义

typedef unsigned char u8;

sbit LSA=P2^2; //将p2口用LSA代替

sbit LSB=P2^3; //同上

sbit LSC=P2^4; //同上

u8 code smgduan[17]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07, /*u8就是指无符号字符数*/用typedef说明

0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71}; //显示0~F的值

/*******************************************************************************

* 函 数 名 : main

* 函数功能 : 主函数

* 输 入 : 无

* 输 出 : 无

*******************************************************************************/

void main()

{

LSA=0;

LSB=0;

LSC=0; //控制38译码器的Y0输出低电平

P0=smgduan[0];

while(1);

}

3、动态数码管显示

/**************************************************************************************

* 动态数码管显示实验 *

实现现象:下载程序后数码管从右至左显示0-7。

注意事项:如果不想让点阵模块显示,可以将74HC595模块上的JP595短接片拔掉。

***************************************************************************************/

#include "reg52.h" //此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器

typedef unsigned int u16; //对数据类型进行声明定义

typedef unsigned char u8;

sbit LSA=P2^2;

sbit LSB=P2^3;

sbit LSC=P2^4;

u8 code smgduan[17]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,

0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};//显示0~F的值

/*******************************************************************************

* 函 数 名 : delay

* 函数功能 : 延时函数,i=1时,大约延时10us

*******************************************************************************/

void delay(u16 i)

{

while(i--);

}

/*******************************************************************************

* 函 数 名 : DigDisplay

* 函数功能 : 数码管动态扫描函数,循环扫描8个数码管显示

*******************************************************************************/

void DigDisplay()

{

u8 i;

for(i=0;i<8;i++)

{

switch(i) //位选,选择点亮的数码管,

{

case(0):

LSA=0;LSB=0;LSC=0; break;//显示第0位

case(1):

LSA=1;LSB=0;LSC=0; break;//显示第1位

case(2):

LSA=0;LSB=1;LSC=0; break;//显示第2位

case(3):

LSA=1;LSB=1;LSC=0; break;//显示第3位

case(4):

LSA=0;LSB=0;LSC=1; break;//显示第4位

case(5):

LSA=1;LSB=0;LSC=1; break;//显示第5位

case(6):

LSA=0;LSB=1;LSC=1; break;//显示第6位

case(7):

LSA=1;LSB=1;LSC=1; break;//显示第7位

}

P0=smgduan[i];//发送段码

delay(100); //间隔一段时间扫描

P0=0x00;//消隐

}

}

/*******************************************************************************

* 函 数 名 : main

* 函数功能 : 主函数

* 输 入 : 无

* 输 出 : 无

*******************************************************************************/

void main()

{

while(1)

{

DigDisplay(); //数码管显示函数

}

}

单片机蜂鸣器的控制程序与驱动电路图

蜂鸣器从结构区分分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。压电式为压电陶瓷片发音,电流比较小一些,电磁式蜂鸣器为线圈通电震动发音,体积比较小。

按照驱动方式分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。这里的有源和无源不是指电源,而是振荡源。有源蜂鸣器内部带了振荡源,如图1中所示,给了 BUZZ 引脚一个低电平,蜂鸣器就会直接响。而无源蜂鸣器内部是不带振荡源的,要让他响必须给 500Hz~4.5KHz 之间的脉冲频率信号来驱动它才会响。有源蜂鸣器往往比无源蜂鸣器贵一些,因为里边多了振荡电路,驱动发音也简单,靠电平就可以驱动,而无源蜂鸣器价格比较便宜,此外无源蜂鸣器声音频率可以控制,而音阶与频率又有确定的对应关系,因此就可以做出来“do re mi fa sol la si”的效果,可以用它制作出简单的音乐曲目,比如生日歌、两只老虎等等。

图1 蜂鸣器电路原理图

我们来看一下图1的电路,蜂鸣器电流依然相对较大,因此需要用三极管驱动,并且加了一个 100 欧的电阻作为限流电阻。此外还加了一个 D4 二极管,这个二极管叫做续流二极管。我们的蜂鸣器是感性器件,当三极管导通给蜂鸣器供电时,就会有导通电流流过蜂鸣器。而我们知道,电感的一个特点就是电流不能突变,导通时电流是逐渐加大的,这点没有问题,但当关断时,经“电源-三极管-蜂鸣器-地”这条回路就截断了,过不了任何电流了,那么储存的电流往哪儿去呢,就是经过这个 D4 和蜂鸣器自身的环路来消耗掉了,从而就避免了关断时由于电感电流造成的反向冲击。接续关断时的电流,这就是续流二极管名称的由来。

蜂鸣器经常用于电脑、打印机、万用表这些设备上做提示音,提示音一般也很简单,就是简单发出个声音就行,我们用程序简单做了个 4KHZ 频率下的发声和 1KHZ 频率下的发声程序,同学们可以自己研究下程序,比较下实际效果。

#include

sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器控制引脚

unsigned char T0RH = 0; //T0 重载值的高字节

unsigned char T0RL = 0; //T0 重载值的低字节

void OpenBuzz(unsigned int frequ);

void StopBuzz();

void main(){

unsigned int i;

TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1,但先不启动

EA = 1;

while (1){ //使能全局中断

OpenBuzz(4000); //以 4KHz 的频率启动蜂鸣器

for (i=0; i<40000; i++);

StopBuzz(); //停止蜂鸣器

for (i=0; i<40000; i++);

OpenBuzz(1000); //以 1KHz 的频率启动蜂鸣器

for (i=0; i<40000; i++);

StopBuzz(); //停止蜂鸣器

for (i=0; i<40000; i++);

}

}

/* 蜂鸣器启动函数,frequ-工作频率 */

void OpenBuzz(unsigned int frequ){

unsigned int reload;//计算所需的定时器重载值

reload = 65536 - (11059200/12)/(frequ*2); //由给定频率计算定时器重载值

T0RH = (unsigned char)(reload >> 8); //16 位重载值分解为高低两个字节

T0RL = (unsigned char)reload;

TH0 = 0xFF; //设定一个接近溢出的初值,以使定时器马上投入工作

TL0 = 0xFE;

ET0 = 1; //使能 T0 中断

TR0 = 1; //启动 T0

}

/* 蜂鸣器停止函数 */

void StopBuzz(){

ET0 = 0; //禁用 T0 中断

TR0 = 0; //停止 T0

}

/* T0 中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */

void InterruptTimer0() interrupt 1{

TH0 = T0RH; //重新加载重载值

TL0 = T0RL;

BUZZ = ~BUZZ; //反转蜂鸣器控制电平

}

另外用蜂鸣器来输出音乐,仅仅是好玩而已,应用很少,里边包含了音阶、乐谱的相关内容,程序也有一点复杂,所以就不详细给大家去讲解了。仅提供一个可以播放《两只老虎》的程序,大家可以下载到板子上玩玩,满足一下好奇心。

纯文本复制

#include

sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器控制引脚

unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应频率列表

523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音 1-7

1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //高音 1-7

};

unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和高音 1-7 对应的定时器重载值

65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音 1

65536 - (11059200/12) / (587*2), //2

65536 - (11059200/12) / (659*2), //3

65536 - (11059200/12) / (698*2), //4

65536 - (11059200/12) / (784*2), //5

65536 - (11059200/12) / (880*2), //6

65536 - (11059200/12) / (988*2), //7

65536 - (11059200/12) / (1047*2), //高音 1

65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2

65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3

65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4

65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5

65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6

65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7

};

bit enable = 1; //蜂鸣器发声使能标志

bit tmrflag = 0; //定时器中断完成标志

unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重载值的高字节

unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重载值的低字节

void PlayTwoTiger();

void main(){

unsigned int i;

EA = 1; //使能全局中断

TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1

TH0 = T0RH;

TL0 = T0RL;

ET0 = 1; //使能 T0 中断

TR0 = 1; //启动 T0

while (1){

PlayTwoTiger(); //播放乐曲--两支老虎

for (i=0; i<40000; i++); //停止一段时间

}

}

/* 两支老虎乐曲播放函数 */

void PlayTwoTiger(){

unsigned char beat; //当前节拍索引

unsigned char note; //当前节拍对应的音符

unsigned int time = 0; //当前节拍计时

unsigned int beatTime = 0; //当前节拍总时间

unsigned int soundTime = 0; //当前节拍需发声时间

//两只老虎音符表

unsigned char code TwoTigerNote[] = {

1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5,

5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1,

};

//两只老虎节拍表,4 表示一拍,1 就是 1/4 拍,8 就是 2 拍

unsigned char code TwoTigerBeat[] = {

4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,

3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,

};

//用节拍索引作为循环变量

for (beat=0; beat

while (!tmrflag); //每次定时器中断完成后,检测并处理节拍

tmrflag = 0;

if (time == 0){ //当前节拍播完则启动一个新节拍

note = TwoTigerNote[beat] - 1;

T0RH = NoteReload[note] >> 8;

T0RL = NoteReload[note];

//计算节拍总时间,右移 2 位相当于除 4,移位代替除法可以加快执行速度

beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2;

//计算发声时间,为总时间的 0.75,移位原理同上

soundTime = beatTime - (beatTime >> 2);

enable = 1; //指示蜂鸣器开始发声

time++;

}else{ //当前节拍未播完则处理当前节拍

//当前持续时间到达节拍总时间时归零,

//并递增节拍索引,以准备启动新节拍

if (time >= beatTime){

time = 0;

beat++;

}else{ //当前持续时间未达到总时间时,

time++; //累加时间计数

//到达发声时间后,指示关闭蜂鸣器,

//插入 0.25*总时间的静音间隔,

if (time == soundTime){

enable = 0; //用以区分连续的两个节拍

}

}

}

}

}

/* T0 中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */

void InterruptTimer0() interrupt 1{

TH0 = T0RH; //重新加载重载值

TL0 = T0RL;

tmrflag = 1;

if (enable){ //使能时反转蜂鸣器控制电平

BUZZ = ~BUZZ;

}else{ //未使能时关闭蜂鸣器

BUZZ = 1;

}

}

相关问答

单片机 ,按一下按键 蜂鸣器 响一下的代码 c语言 ?

市场上买到的蜂鸣器都是施加直流电压就响,不需要什么频率!你的课题应该是:按住key1,蜂鸣器响;放开key1,蜂鸣器停。是这样的吧?市场上买到的蜂鸣器都是施加...

怎么用 c语言 编写,使 蜂鸣器 发出不同频率的声音(51 单片机 )?

用定时器来产生频率,如产生100Hz的声音。思路:100Hz即每秒变换200次,每次的时间就是1/200秒=0.005秒=5毫秒。计算定时器的初值:TH0=0x0EE;TL0=0x00...

基于AT89s52 单片机 的8键电子琴设计的 c语言 程序怎么编啊( 蜂鸣器 )?

蜂鸣器出不同音调的声音是由于震动的频率不同,你可以先定义八个不同的函数分别是八个音(通过定时或循环达到)然后将按键分别与对应的音调函数对应,按哪个按键...

单片机蜂鸣器 音乐代码怎么编写?

单片机蜂鸣器音乐代码的编写主要包括以下几个步骤:确定音符的频率:根据所需播放的音符,查阅音符对应的频率值。计算定时器溢出值:根据音符的频率和单片机...

如何解决 单片机 烧录时 蜂鸣器 响的问题?

当单片机烧录时蜂鸣器响,可能是由于供电不足或下载软件与单片机型号不匹配。首先,检查电源是否稳定,供电电压是否满足单片机要求。其次,确保使用的烧录软件...

单片机蜂鸣器 声音太小,解决办法?

用单片机的引脚直接驱动蜂鸣器,声音肯定小,不可能大呀。因单片机的引脚的驱动能力很小,不能直接驱动蜂鸣器的。首先,要看你的单片机是什么型号的,如果是STC1...

单片机 怎么用定时器控制 蜂鸣器 ?

要使用定时器控制蜂鸣器,首先需要选择一个合适的定时器模块,并设置其工作模式和计数值。然后,根据需要设置定时器的中断使能位,以便在定时器计数完成时触发...

单片机 蜂鸣器 不响,只“咯噔”一声( 蜂鸣器 本身没有问题)?

电流驱动不够可以改变三极管基极的电阻(用镊子把电阻短路一下试试)io口低电平持续的时间要长一点有的情况是很短暂的低电平还没等蜂鸣器反应过来低电平就...

51 单片机 如何用 蜂鸣器 做报警器?

最简单的做法是用51单片机的IO引脚经NPN型三极管驱动一只有源蜂鸣器:蜂鸣器的正极接电源vcc,负极接三极管的集电极,三极管的基极通过一只10K左右的限流电阻接...

关于 单片机蜂鸣器 发声的问题,里面的反相输出是什么意思 - 1...

反相后,高电平变低电平,低变高,结合下面的500微秒延时,那么一个周期就是1毫秒,这样蜂鸣器就会发出1K的频率,能被人耳听到了。反相输出就是取反了。...

猜你喜欢